R.U.S.E.: превью-обзор игры
Содержание
R.U.S.E. | Еще раз про Вторую Мировую #
Тематика Второй мировой войны для индустрии виртуальных развлечений настолько изъезжена и избита, что анонс любого проекта, который берет за основу этот сеттинг, тут же вызывает некоторую долю скепсиса. И если какой-нибудь шутер еще может выехать на зрелищности и постановке, то стратегическая игра практически наверняка выйдет вторичной до умопомрачения, какой бы хорошей она не была, и относительно недавняя отменная Order of War тому самое явное доказательство. Поэтому создатели R.U.S.E. прекрасно понимают, что без свежих идей им никуда не деться. И эти самые идеи у них есть.
Разработчики из Eugen Systems, создавшие в бытность отличный каноничный клон серии Command & Conquer под названием Act of War, в своей R.U.S.E. развивают многие идеи предшественников, стараясь соединить воединое целое масштабы Supreme Commander, глобальность Hearts of Iron, тактику World in Conflict и развить кое-что из Earth 2150.
Об этом далее, но R.U.S.E. – очередная игра о Второй Мировой, поэтому в ней мы сможем выбрать одну из шести воюющих стран: Германия, Япония и Италия в составе "оси" и СССР, США и Великобритания в составе "союзников". У каждой страны есть свои минимальные отличия: Третий Рейх предпочитает блицкриг на танках, а СССР отличается огромными людскими ресурсами, но это вовсе не является базой R.U.S.E..
R.U.S.E. | Гигантские масштабы #
Масштабы R.U.S.E. действительно поражают, но не только глобальностью, – что мы 4X-стратегийй не видели? – а возможностью управлять как и армиями, так и отдельными отрядами и юнитами. Причем разработчики отошли от схемы серии Total War, разделяющей глобальный и тектический режимы, а решили все организовать на одной карте. Да еще и в режиме реального врмени. Все это в R.U.S.E. будет реализовано по особой технологии IrisZoom, и выглядеть это будет примерно так: мы находимся над огромной тактической картой, охватывающей континеты, и управляем целыми армиями и фронтами, но стоит только покрутить колесико мыши, как вот мы уже на определенном участке фронта и управляем дивизиями и полками, а, изменив масштаб еще чуть, попадаем и вовсе на поле боя и отдаем приказы отдельным частям и юнитам.
Естественно, учитывая то, что в R.U.S.E. нам доведется отслеживать действия как целых армий, так и отдельных пехотинцев, да еще и держать в уме множество более мелких, но не менее важных деталей, можно представить себе какой бардак бы мог творится в умах игроков – мы все-таки не суперкомпьютеры и в мгновение ока принимать и обрабатывать такие объемы информации в реальном времени попросту не можем. Поэтому разработчики стараются сделать геймплей R.U.S.E. как можно более условным, сохранив при этом его тактическую глубину. Так, например, нам не придется копаться в массе отличительных черт боевой техники: авторы сознательно разделяют войска на четыре класса по "тяжести", в следствии чего нам должно быть просто прикинуть исход каждого отдельного сражения.
R.U.S.E. | Война – дело хлопотное #
Благо в R.U.S.E. условности вторгаются не в такой степени, чтобы заткнуть за пояс всю глобальную экономическую систему. И тут разработчики вновь предлагают свои инновации: естественно, обустроить базу и в бесчисленном количестве клепать юниты нам не позволят, но и не окунут в кипы аналитических таблиц по управлению экономикой государства. В R.U.S.E. будет некоторый набор строений: фабрики, добывающие и перерабатывающие предприятния, склады, транспортные сети и все в таком духе.
Они качают ресурсы, за счет которых мы производим новых солдат и переправляем на фронты, и вот тут-то раскрывается первостепенная важность инфраструктуры в R.U.S.E.. Стоит пересечь линии поставки ресурсов, как враг окажется на коленях.
Производство в R.U.S.E. будет медленным. И тут-то вам выпадет проявить свой тактический гений: парой партизанских отрядов можно будет на некоторое время остановить все вражеское производство и обеспечить себе победу. О тяжести производства в R.U.S.E. еще говорит и тот факт, что собрать огромную армию нам не выйдет. Не получится ее и сделать многоцелевой – придется делать выбор между маневренными танковыми клиньями, мощной обороной с артиллерией, воздушными бомбардировками и десантными операциями при поддержке мощного флота. И тут очень важно для разработчиков обеспечить R.U.S.E. достойный баланс, а на это мы надеемся.
R.U.S.E. | Фуллхаус – Флэш Рояль #
Если рассматривать все вышеперечисленное, R.U.S.E. предстает просто не совсем обычной RTS, но у разработчиков припасено для нас еще несколько козырей в рукаве. Причем в прямом смысле: авторы сравнивают свой проект с карточной игрой в покер, предлагая нам массово блефовать. Они в R.U.S.E. словно напоминают нам, что стратегическая игра – это не просто зерг-раш и развитие базы, но, в первую очередь, хаотично принимаемые решения, интуиция с опасением и постоянное незнание того, что задумал противник. Именно для этого в R.U.S.E. появятся так называемые "уловки", при помощи которых можно ввести противника в заблуждение, а он, в свою очередь, столь же хитрый фокус может проделать с нами.
Всего в R.U.S.E. планируется более двух десятков возможных "уловок", но на прохождение кампании или сценария мы сможем выбрать из них что-то около десятка, что привнесет в игру еще больший элемент неожиданности. Приемы блефа делятся на три подвида: засекречивание, дезинформация и кража сведений. К первым относятся "уловки" вроде радиомолчания, под которым мы сможем скрытно перемещать отряды вдоль фронта. Ко вторым – возможность соорудить танковую армию из деревянных макетов, которую враг может принять за настоящую, или скрыть истинное положение сил в армии, когда противнику легкие юниты будут казаться тяжелыми или наоборот.
Ну а к последним относится кража сведений и шпионаж, но стоит знать, что под видом секретных документов к вам может поступить дезинформационная "кукла". И вот именно комбинируя эти "уловки" игроку в R.U.S.E. и предстоит чувствовать на себе всю глубину армейских хитростей и смекалки.
R.U.S.E. | Враг у ворот #
Естественно, в R.U.S.E. "уловками" может пользоваться не только игрок – вирутальный оппонент также весьма здорово будет управляться с блефом. И тут-то еще один краеугольный камень игры – если разработчики не обеспечат R.U.S.E. действительно умным, качественным и не "читерящим" AI, то играть в сей проект будет попросту неинтересно.
Но, в любом случае, сколь бы отличный искусственный интеллект разработчики в R.U.S.E. не организовали, он никогда не сможет заменить хитрый разум живого человека. Как писал Норман Спинард: "Компьютер легко обыграет человека в шахматы, но в покер будет бит". И то, что именно мультиплеерные ристалища станут основой основ жизнедеятельности R.U.S.E. – это ясно без лишних слов. Ничего инновационного не планируется – игроки смогут биться в режиме тет-а-тет, ну или устраивать массовые сражения "ось-против-союзников".
R.U.S.E. | Аскетичность #
Ждать от R.U.S.E. графических красот Order of War или World in Conflict не стоит – учитывая масштабы проекта, наличие мощной визуальной части превращало бы игру в подобие Crysis от жанра RTS, на момент его выхода. Комфорт игрока – вот что правит балом по части картинки в R.U.S.E., но и жаловаться на нее не придется. Несмотря на аскетичность и условность, смотрится игра вполне симпатично, примерно так, чтобы не раздражать своим внешним видом. Вместо этого R.U.S.E. планирует брать стилем – проект стилизован под эдакую штабную работу во время войны. Стоит отдалить камеру на максимальную дистанцию, как мы увидим что вся игра – это события на карте, которая лежит на столе, а в нее пялятся и водят пальцами генералы.
Будет присутствовать в R.U.S.E. и вполне себе правдоподобная физическая модель, высчитывающая траектории летящих снарядов и заставляющая боевую технику учитывать всю специфику ландшафта. Правда, не совсем ясно, будет ли это как-то отражено на геймплее, потому как в противном случае этот лишний груз смотрелся бы несколько ни к месту.
R.U.S.E. | Ваша указака, генерал! #
Единственное, что может подвести разработчиков при создании R.U.S.E., так это их излишние амбиции – все-таки создать такой проект как обещается, да еще и мультиплатформу, является задачей далеко не простой. Но, учитывая, что издатели из Ubisoft называют игру главным проектом нынешнего финансового года, можно ожидать, что все будет в лучшем виде. И даже если нет, в лице R.U.S.E. мы почти наверняка получим хорошую крепкую масштабную стратегию, а это уже не так уж и мало.
Видео
04:52
Мультимедиа
|
BenQ PU9730: обзор инсталляционного двухлампового проектора23 января 20159890 2 |
02:16
Авто Hi-Tech
|
Видеосвидетель 5410 FHD 2CH: обзор видеорегистратора с двумя камерами31 декабря 201413321 0 |
02:38
Авто Hi-Tech
|
Видеосвидетель 4410 FHD G: обзор видеорегистратора31 декабря 201412751 0 |
Cвежие новости
Apple обменивается исками с Ericsson, в 2022-м году сохранится дефицит микросхем
Apple обменивается исками с Ericsson, в 2022-м году сохранится дефицит микросхем
Google готовит Android 11 и думает о запуске собственного процессора
Google хочет, чтобы новый дизайн платформы напоминал медиаадаптер Chromecast
ТОП-3 тарифов на интернет для загородных домов и коттеджей
ТОП-3 выгодных тарифов на интернет для загородных домов и коттеджей от провайдеров
ONYX BOOX Note – новый ридер с экраном 10,3"
Букридер с ридер с экраном 10,3" весит всего 325 граммов
MMO Project Genom – обновление Авалон
Обновление Project Genom – новая территория более 90 квадратных виртуальных километров
Искусственный интеллект научили думать по-собачьи
Ученые разработали систему на базе алгоритмов глубокого обучения, которая может действовать как собака.
HyperX анонсировала старт поставок модулей памяти Predator DDR4 RGB
HyperX Predator DDR4 RGB представлена как в виде отдельных модулей 8 ГБ, так и комплктами 16 ГБ и 32 ГБ
Отзывы
0 Оставить отзывДобавить отзыв